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TERMINOLOGÍA  de  REDES

 

10Base-T
Nombre técnico de la Ethernet de par trenzado.

802.2
La norma de control de enlace lógico del IEEE. Véase LLC y SNAP.

802.3
La norma Ethernet del IEEE.

802.5
La norma Token Ring del IEEE.

Acuse de recibo (ACK)
Mensaje corto regresado para informar a un transmisor que han llegado datos al destino
deseado.

Adaptador de red
Sinónimo de NIC.

Administración de red
Referencia al trabajo de administración, supervisión y control de una red. Los protocolos como
el SNMP automatizan algunas de las tareas de supervisión y control.

Algoritmo de Djikstra
Algoritmo para el cálculo de las trayectorias más cortas en una gráfica. Los protocolos de
enrutamiento emplean el algoritmo de Djikstra para calcular rutas óptimas.

Almacenamiento y Reenvío
Características de las redes que usan conmutadores de paquetes para reenviar paquetes. El nombre proviene de que cada conmutador de la trayectoria al destino recibe un paquete y lo almacena temporalmente en memoria. Mientras tanto, el conmutador selecciona de manera continua un paquete de la cola en la memoria, lo canaliza y lo transmite a la siguiente parada.

Ancho de Banda
Medida de la capacidad de un sistema de transmisión. El ancho de banda se mide en Hertz.

Anillo de Fichas (token ring)
Red de topología de anillo que se sirve del pase de fichas para el control de acceso. La frase también se aplica a una topología de pase de fichas específica definida por la IBM Corporation.

API (Application Program Interface, interfaz de programación de aplicaciones)
Grupo de procedimientos que un programa de computadora llama para acceder a un servicio particular. Los procedimientos que usa un programa para acceder a los protocolos de red se conocen como API de red.

API de Socket
Grupo de procedimientos que puede usar un programa de aplicación para comunicarse por una red. El nombr se debe a que el grupo incluye un procedimiento socket que debe llamarse para establecer la comunicación. Véase
API.

Applet
Programa de computadora que abarca un documento activo del WWW. Las aplicaciones elementales se escriben en un lenguaje de programación, como JAVA.

AppleTalk
Protocolos de red desarrollados y comercializados por Apple Computer Corporation.

Árbol Expandido Distribuido
Algoritmo que usan los puentes al arranque para detectar y romper ciclos.

ARP (Address Resolution Protocol, protocolo de resolución de dirección)
Protocolo usado por una computadora para correlacionar una dirección IP con una dirección de hardware. Las computadoras que llaman el ARP difunden una solicitud a la que responde la computadora objetivo.

ASCII (American Standard Code for Information Interchange, código normalizado estándar para el intercambio de información)
Norma que asigna valores únicos a 128 caracteres, incluyendo letras mayúsculas y minúsculas, dígitos y caracteres de puntuación y control. Véase EBCDIC.

Asíncrono
Característica de cualquier sistema de comunicación en el que el transmisor puede enviar datos sin previo aviso. El receptor debe estar preparado para aceptar datos en cualquier momento.

ASN.1 (Abstract Syntax Notation. 1, notación de sintaxis abstracta. 1)
Norma de representación de datos. El protocolo SNMP usa el ASN.1 para representar nombres de objetos.

ATM (Asynchronous Transfer Mode, modo asíncrono de transfrencia)
Tecnología orientada a conexión definida por la ITU y el foro ATM. Al nivel más bajo, el ATM envía todos los datos en células fijas con 48 octetos de datos por célula.

AUI (Attachment Unit Interface, interfaz de unidad de conexión)
Conector usado con la Ethernet de alambre grueso. Hay una conexión AUI entre una computadora y un transceptor Ethernet.

AWT (Abstract Window Toolkit, juego de herramientas de ventana abstracta)
Biblioteca de procedimientos de gráficos usada con el lenguaje Java para manipular ventanas en una pantalla por mapa de bits. En diferentes momentos, los diseñadores han expandido el AWT a Alternative Window Toolkit (juego de herramientas alternativas de ventana) y Applet Widget Toolkit (juego de herramientas de adminículo de applet).

Baudio
Cantidad de cambios en una señal por segundo. Cada cambio puede codificar uno o más bits de información.

Bit de Paridad
Bit agregado a una unidad de datos, generalmente cada carácter, que sirve para comprobar que los datos se transfieran sin corrupción. El receptor revisa la paridad de cada unidad de entrada de datos. Véase paridad par y paridad non.

Bits por Segundo
Razón a la cual pueden transmitirse datos por una red. La cantidad de bits por segundo puede diferir de la razón de baudios puesto que es posible codificar más de un bit en un solo baudio.

BOOTP (BOOTstrap Protocol, protocolo de arranque)
Protocolo que usa una computadora cuando comienza a obtener información necesaria para configurar el software del protocolo. BOOTP emplea IP o UDP para difundir una solicitud y recibir una respuesta antes de que el IP se haya configurado por completo.

BRI (Basic Rate Interface, interfaz de razón básica)
Servicio ISDN que proporciona dos canales B más un canal de datos. La BRI es adecuada para negocios pequeños. Véase PRI.

Cabecera Base
Cabecera obligatoria encontrada al inicio de un datagrama IPv6.

Cabecera de Extensión
Cabecera opcional usada en el protocolo IPv6.

Cable Categoría 5
Alambrado de par trenzado necesario para Ethernet. Las características eléctricas de la categoría 5 lo hacen menos susceptible a interferencias eléctricas que las categorías menores.

Cable Coaxial
Cable usado por las redes de cómputo al igual que en la televisión por cable. El nombre se debe a su estructura: un blindaje metálico rodea a un alambre central. El blindaje protege la señal del alambre interior contra interferencias eléctricas.

Canal B (Bearer Channel, canal de portador)
Término usado por las compañías telefónicas para denotar un canal configurado para manejar un circuito telefónico de voz. La ISDN incluye el servicio de canal B. Véase canal D.

Canal D
Término usado por las compañías telefónicas para indicar un canal configurado para manejar datos. La ISDN incluye el servicio de canal D. Véase canal B.

Canal Virtual
Sinónimo de circuito virtual. El término canal virtual se usa en tecnologías como el ATM. Véase VC.

Carga
De manera general, datos transportados en un paquete. La carga de un cuadro son los datos del cuadro; la carga de un datagrama es el área de datos del datagrama.

CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph, Comité Consultivo Internacional Telefónico y Telegráfico)
El nombre anterior la ITU.

CDDI (Cooper Distributed Data Interconnection, interconexión de datos distribuidos por cobre)
Tecnología FDDI adaptada para operar en alambre de cobre.

Célula
Paquete pequeño de tamaño fijo (por ejemplo, las redes ATM envían células de 48 octetos).

CGI (Common Gateway Interface, interfaz común de puerta de enlace)
Tecnología usada para crear documentos dinámicos de la WWW. Los programas CGI operan en la computadora servidora.

Cifra de Comprobación
Cifra utilizada para comprobar que los datos no se alteren durante la transmisión. El transmisor calcula la cifra de comprobación sumando los valores binarios de los datos y transmite el resultado en un paquete con los datos. El receptor la calcula a partir de los datos recibidos y compara el valor con la cifra de comprobación incluida en el paquete. Véase CRC.

Circuito de Cuatro Alambres
Esquema de alambrado usado con frecuencia en las conexiones asíncronas en serie entre dos computadoras. Un par de alambres se usa para conducir datos en una dirección y el otro para conducir datos en la dirección opuesta. En general, se emplea un circuito de cuatro alambres para abarcar distancias mayores a las de un circuito de tres alambres.

Circuito de Tres Alambres
Esquema usado con frecuencia en las conexiones asíncronas en serie, entre un par de computadoras. El primer alambre se usa para transmitir datos de una computadora a otra; el segundo, para transmitir datos en la dirección opuesta. El tercero es una tierra eléctrica común.

Clave de Cifrado
Valor corto usado al cifrar datos para garantizar la intimidad. En algunos esquemas de cifrado, el receptor debe usar la misma clave para descifrar los datos. Otros esquemas usan un par de llaves: una para cifrar y otra diferente para descifrar.

Cliente
Cuando dos programas se comunican por una red, el cliente es el que inicia la comunicación, mientras que el programa que espera ser contactado es el servidor. Cualquier programa puede actuar como servidor para un servicio y como cliente para otro.

Cluster (unidad de asignación)
Forma de direccionamiento usada por el IPv6, en la que se asigna una dirección a un grupo de computadoras; un datagrama enviado a la dirección puede entregarse a cualquiera de las computadoras del grupo. Véase difusión, multitransmisión y unitransmisión.

Colisión
Suceso que ocurre en una red CSMA/CD cuando dos estaciones intentan transmitir de manera simultánea. Las señales se interfieren y obligan a las dos estaciones a retroceder e intentar de nuevo.

Compresión de Ceros
Técnica usada por el IPv6 para abreviar la notación hexadecimal con el carácter dos puntos (:), y que reemplaza una secuencia de ceros con un par de caracteres, dos puntos (::).

Concentrador
Dispositivo electrónico que implanta una red. Las computadoras conectadas a un concentrador pueden comunicarse como si se conectaran a una red.

Conectividad Plug-and-Play
Característica de cualquier Sistema de red que permite que una computadora nueva comience a comunicarse sin requerir de configuración por parte del administrador de la red. El DHCP proporciona conexiones de interred plug-and-play.

Conector BNC
Conector usado con Ethernet de alambre delgado.

Configuración de Protocolo
Paso que debe ejecutar la computadora para asignar valores a los parámetros antes de emplear el software del protocolo. En general, la configuración del protocolo requiere de un sistema que obtenga una dirección de protocolo.

Congestionamiento
Condición en la que cada paquete que se envía por la red experimenta un retardo excesivo debido a que ésta se encuentra sobrecargada de paquetes. A menos que el software del protocolo detecte el congestionamiento y reduzca la razón de envío de los paquetes, la red puede experimentar un colapso por congestionamiento.

Conmutación
Término general usado para describir la operación de un conmutador. Debido a que se asocia con el hardware, la conmutación suele tener una velocidad mayor que el enrutamiento. Además, la conmutación difiere del enrutamiento en que aquélla emplea la dirección de hardware de un cuadro.

Conmutador
Dispositivo electrónico que forma el centro de una red de topología en estrella. Los conmutadores usan la dirección destino de un cuadro para determinar la computadora que debe recibirlo.

Conmutador Exterior
Conmutador de una red de Conmutación de paquetes al que se conectan las computadoras host. Véase conmutador interior.

Conmutador Interior
Conmutador de red de conmutación de paquetes que se conecta a otros conmutadores de paquetes, pero no a ninguna computadora host. Véase conmutador exterior.

Control de Flujo
Mecanismo de protocolo que permite al receptor controlar la razón a la que envía datos un transmisor. El control de flujo hace posible que un receptor que opera en una computadora de baja velocidad pueda aceptar datos de una de alta velocidad sin verse rebasada.

Correo Electrónico (E-MaiI)
Conocida aplicación en la que un usuario envía un memorándum a uno o más destinatarios.

CRC (CycIic Redundancy Check, comprobación de redundancia cíclica)
Valor usado para comprobar que los datos no se alteren durante la transmisión. El transmisor calcula una CRC y envía el resultado en un paquete junto con los datos. El receptor calcula la CRC de los datos recibidos y compara el valor con la CRC del paquete. El cálculo de una CRC es más complejo que una cifra de comprobación, pero puede detectar más errores de transmisión.

CSMA (Carrier Sense with MuItiple Access, acceso múltiple con detección de portadora)
Técnica empleada con las redes de arquitectura de canal en la que las computadoras conectadas al canal común comprueban la presencia de una portadora antes de transmitir.

CSMA/CD (Carrier Sense with Multiple Access with Collision Detection, acceso múltiple con detección de portadora y detección de colisiones)
Red CSMA que tiene la capacidad de detectar los errores que resulten al transmitir simultáneamente varias estaciones. Véase colisión.

Cuadro
Forma de paquete que acepta y entrega el hardware de base.

Cuenta de Saltos
Número en una cabecera de protocolo que determina la cantidad de máquinas intermedias que visita un paquete. Los protocolos como el IP requieren que el transmisor especifique una cuenta máxima de saltos; con ello, evita que un paquete viaje infinitamente por un ciclo de enrutamiento.

Datagrama IP
Se usa de manera indistinta con paquete de datos o mensaje de red para identificar una unidad de información que se intercambia.
Forma de un paquete enviado por una interred TCP/IP. Cada datagrama tiene una cabecera que identifica tanto al transmisor como al receptor, seguida de datos.

DB-25
Conector de 25 pines usado con frecuencia en las líneas en serie.

Demodulador
Dispositivo que acepta una onda portadora modulada y extrae la información usada para modularla. Véase módem.

Demultiplexión
Concepto general que se refiere a la separación en sus componentes originales de información recibida por un canal común de comunicación. La demultiplexión ocurre tanto en el hardware (es decir, las señales eléctricas se pueden demultiplexar) como en el software (es decir, el software del protocolo puede demultiplexar los mensajes de entrada y pasar cada uno al programa de aplicación correcto). Véase multiplexión.

Desplazamiento de Fase
Técnica usada por los módems para modular una portadora. La fase de la onda portadora se desplaza para codificar los datos.

DHCP (Dynamíc Host Confíguration Protocol, protocolo de configuración dinámica de host)
Protocolo que usan las computadoras para obtener información de configuración. El DHCP permite asignar una dirección IP a una computadora sin requerir que un administrador configure la información sobre la computadora en la base de datos de un servidor.

Difusión
Forma de entrega en la que se da una copia de un paquete a cada computadora de la red. Véase , multitransmisión y unitransmisión.

Difusión Dirigida
Difusión a todas las computadoras de una red remota que se logra enviando una sola copia del paquete a la red remota y difundiéndolo al llegar. El TCP/IP maneja difusión dirigida.

Dirección de Difusión
Dirección especial que causa que el sistema entregue una copia de un paquete a todas las computadoras de una red.

Dirección de Hardware
Dirección asignada a la computadora que se conecta a una red. Los cuadros enviados de una computadora a otra deben contener la dirección de hardware del receptor. Las direcciones de hardware también se conocen como direcciones físicas.

Dirección de Internet
Véase dirección IP.

Dirección de Protocolo
Número asignado a una computadora que se usa como dirección destino en los paquetes enviados a esa computadora. Cada dirección IP es de 32 bits de longitud; otras familias de protocolo usan otros tamaños de dirección de protocolo.

Dirección de Punto Terminal
Característica de cualquier protocolo o función que pueda usarse como dirección destino. Por ejemplo, una dirección IP es un tipo de dirección de punto terminal.

Dirección de Retrociclo
Dirección especial que se usa para pruebas y depuración. Un paquete enviado a la dirección de retrociclo no se transmite por la red, sino que es regresado por el sistema de protocolo como si hubiera llegado por ella.

Dirección Destino
Dirección en un paquete que especifica el destino último del paquete. En un cuadro de hardware, la dirección destino debe ser una dirección de hardware. En un datagrama IP la dirección destino debe ser una dirección IP

Dirección Física
Sinónimo de dirección de hardware.

Dirección Fuente
Dirección contenida en un paquete que indica la computadora que envió el paquete. En un cuadro de hardware, la dirección fuente debe ser una dirección de hardware. En un datagrama de IP, la dirección fuente debe ser una dirección IP.

Dirección IP
Dirección de 32 bits asignada a una computadora que usa protocolos TCP/IP. El transmisor debe conocer la dirección IP de la computadora destino antes de enviar un paquete.

Direccionamiento Jerárquico
Esquema de direccionamiento en el que parte de una dirección da información sobre la localización. Por ejemplo, un número telefónico es jerárquico porque comienza con un código de área seguido de una central.

DNS (Domain Name System, sistema de nombres de dominio)
Sistema automatizado que sirve para traducir nombres de computadoras a direcciones IP equivalentes. Un servidor DNS responde a una consulta buscando el nombre y devolviendo la dirección. Esto ahorra a cada sistema de la red el mantener una lista de todos los sistemas con los que quiere comunicarse. Lo usan las compuertas de correo. Véase dominio.

Documento Activo
Documento del WWW que es un programa de computadora. Tras bajar un documento activo, el visualizador ejecuta el programa en la computadora del usuario. El documento activo puede cambiar continuamente la pantalla. Véase documento dinámico, documento estático y URL.

Documento Dinámico
Programa de computadora asociado a un documento de la WWW que puede generar un documento a solicitud. Cuando un visualizador solicita un documento dinámico, el servidor ejecuta el programa y envía la salida al visualizador Un programa de documento dinámico puede generar salidas diferentes para cada solicitud. Véase documento activo, documento estático y URL.

Documento Estático
Página de información disponible en la WWW. El contenido de un documento estático no cambia hasta que el autor coloca información nueva en el documento. Véase documento activo, documento dinámico y URL.

Dominio
Parte de la jerarquía de nombres de computadora usada en Internet. Por ejemplo, las organizaciones comerciales registran sus nombres bajo el dominio .com.

EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code, código de intercambio decimal codificado en binario extendido)
Norma que asigna valores únicos a 128 caracteres, incluyendo letras mayúsculas y minúsculas, dígitos y caracteres de puntuación y control. Véase
ASCII.

Encapsulado
Técnica en la que la información a enviar se coloca en el área de datos de un paquete o cuadro. Puede encapsularse el paquete de un protocolo en otro (por ejemplo, el ICMP puede encapsularse en IP).

Enrutador
Bloque de construcción básico de una interred. Un errutador es una computadora que se conecta a dos o más redes y reenvía paquetes de acuerdo con la información encontrada en su tabla de enrutamiento. Los enrutadores de la Ethernet ejecutan el protocolo IP Véase host.

Error de Encuadre
Error que ocurre en las líneas seriales asíncronas en las que el receptor no detecta un cuadro válido (generalmente un carácter). Las diferencias entre la razón de baudios del transmisor y el receptor pueden producir errores de encuadre.

Error de Transmisión
Cualquier cambio efectuado a los datos a medida que viajan por una red. Los errores de transmisión se deben a interferencias eléctricas o a fallas del hardware.

Espectro Amplio
Técnica de transmisión usada para evitar interferencia y lograr mayor rendimiento. En lugar de una sola frecuencia de portadora, el transmisor y el receptor acuerdan usar un grupo de frecuencias, ya sea de manera simultánea o cambiando de una a otra. Esta técnica es especialmente importante en las redes inalámbricas.

Estado de Enlace
Algoritmo que aplican los enrutadores para calcular rutas óptimas a cada destino. Cada enrutador recibe información sobre el estado de los enlaces de la red y la emplea para un cálculo de trayectoria más corta. Véase algoritmo de Dijkstra, SPF y vector-distancia.

Ethernet
Difundida tecnología de red de área local que usa una topología de canal compartido y acceso CSMA/CD. La Ethernet básica opera a 10 Mbps; la Ethernet rápida opera a 100 Mbps.

Ethernet de Alambre Delgado
Término informal de la Ethernet que utiliza alambre coaxial más delgado.

Ethernet de Alambre Grueso
Término informal usado para la Ethemet DIX original.

Ethernet DIX (Ethernet Digital Intel Xerox)
Término usado para la Ethemet original, dado que la norma fue desarrollada conjuntamente por las tres compañías.

Ethernet Rápida
Versión de la tecnología Ethemet que opera a 100 Mbps.

Ethernet TP (Ethernet de par trenzado)
Véase 10Base-T.

Expansor de Correo
Programa usado para reenviar mensajes de correo electrónico. Un expansor de correo consulta una base de datos para determinar el manejo de cada mensaje. El nombre se debe a que un expansor de correo puede enviar copias de un mensaje a varios receptores si la base de datos especifica muchos receptores en la dirección.

FDDI (Fiber Distributed Data lnterconnect, interconexión de datos distribuidos por fibra)
Tecnología de LAN que usa fibra óptica para interconectar estaciones en una topología de anillo.

Fibra
Abreviatura de fibra óptica.

Fibra Óptica
Fibra de vidrio utilizada en las redes de cómputo. La ventaja principal de la fibra óptica sobre el alambre de cobre es que aquélla maneja un ancho de banda mayor. Véase módem de fibra.

Firma Digital
Datos cifrados de tal manera que el receptor pueda comprobar la identidad del transmisor.

Fluctuación
Término que se refiere a la cantidad de variación de retardo que introduce la red. Una red con fluctuación cero tarda exactamente el mismo tiempo en transferir cada paquete, mientras que una red con fluctuación alta tarda mucho más en entregar algunos paquetes que otros. La fluctuación es importante al enviar audio o vídeo, que deben llegar a intervalos regulares.

Fragmentación
Técnica usada por el IP para dividir un datagrama grande en datagramas más pequeños llamados fragmentos. El destino final reconstruye los fragmentos. Véase reensamble.

Fragmento
Pequeño datagrama IP producido por fragmentación.

FTAM (File Transfer, Access and Management, Transferencia, Acceso y Manejo de Archivos)
Es un protocolo de transferencia y administración de archivos especificado por OSI.

FTP (File Transfer Protocol, protocolo de transferencia de archivos)
Protocolo usado para transferir archivos entre sistemas.

FTP anónimo
Acceso a un servidor FTP con la clave de acceso anonymous y la contraseña guest. No todos los servidores FTP permiten el FTP anónimo.

GIF (Graphics Interchange Format, formato de intercambio de gráficos)
Formato normalizado para almacenar una imagen gráfica. Las imágenes GIF son especialmente comunes en la WWW.

GOSIP (Government Opened Systems Interconnection Profile, Perfil de Interconexión de Sistemas Abiertos Gubernamentales)
Es una colección de protocolos OSI, usados en las redes de computadoras y en los proyectos del gobierno de Estados Unidos.

Grupo de Programas
Véase grupo de protocolos.

Grupo de Protocolos
Grupo de protocolos que trabajan en conjunto para proporcionar un sistema de comunicación integrado. Cada protocolo maneja un subgrupo de los detalles posibles. Internet usa el grupo de programas de protocolo TCP/IP. Véase pila.

Hertz
Unidad de medida igual a una oscilación por segundo. El ancho de banda se mide en múltiplos de Hertz.

Hipermedios
Grupo de documentos en el que cada uno puede contener texto, gráficos, fragmentos de vídeo y audio, así como referencias a otros documentos. Las páginas de la WWW son documentos de hipermedios.

Hipertexto
Grupo de documentos en el que cada uno puede contener texto al igual que referencias a otros documentos. Véase hipermedios.

Host
Computadora de usuario final conectada a una red. En una interred, todas las computadoras se clasifican como hosts o enrutadores.

HTML (HyperText Markup Language, lenguaje de marcaje de hipertexto)
Forma fuente usada para documentos de la WWW. El HTML incrusta comandos que determinan el formato junto con el texto a presentar (por ejemplo, para pasar a una nueva línea o dar sangría al texto).

HTTP (HyperText Transport Protocol, protocolo de transportación de hipertexto)
Protocolo usado para transportar una página de la WWW de una computadora a otra.

IANA (Internet Assigned Number Authority, Autoridad de Números Asignados en Internet)
Organización responsable de asignar los números usados por los protocolos TCP/IP. Por ejemplo, la IANA asigna direcciones IP.

ICMP (Internet ControI Message Protocol, protocolo de control de mensajes de interred)
Protocolo usado por el IP para informar de errores y excepciones. El ICMP también incluye mensajes informativos usados por algunos programas como ping.

Intercambio 2-3
Referencia a un cable en el que el alambre usado para transmitir en un extremo se conecta al alambre usado para recibir en el otro, y viceversa. Los números 2 y 3 se refieren a las puntas de transmisión y recepción de un conector DB-25.

Internet
Es una red de computadoras basada en TCP/IP y protocolos relacionados. También, es una red pública que interconecta negocios, universidades, instalaciones gubernamentales y centros de investigación.

Internet Firewall (barrera de seguridad)
Mecanismo de seguridad colocado en la conexión entre las redes de una organización y las redes externas a la organización. La barrera de seguridad restringe el acceso a las computadoras y servicios de la organización.

Interred
Grupo de redes conectadas mediante enrutadores que se configuran para pasar tráfico entre las computadoras conectadas a las redes del grupo. La mayor parte de las interredes usan protocolos TCP/IP.

IP (Internet Protocol, protocolo de Internet)
Protocolo que define tanto el formato de los paquetes usados en una Internet TCP/IP como el mecanismo de enrutamiento de un paquete a su destino.

IPng (Internet Protocol-the Next Generation, protocolo de Internet: la siguiente generación)
Nombre genérico usado durante los debates iniciales de un nuevo protocolo que sucedería al IPv4. Los investigadores propusieron varios protocolos posibles para el IPng. Véase IPv6.

IPv4 (Internet Protocol Version 4, protocolo de Internet versión 4)
La versión del IP actualmente usada en Internet. El IPv4 usa direcciones de 32 bits.

IPv6 (Internet Protocol Version 6, protocolo de Internet versión 6)
Protocolo específico que ha sido propuesto por el IETF como sucesor del IPv4. El IPv6 usa direcciones de 128 bits.

IPX (Internet Packet Exchange, intercambio de paquetes de interred)
Familia de protocolos definida por Novell Corporation. El IPX no está relacionado con el IP.

ISDN (Integrated Services Digital Network,red digital de servicios integrados)
Dispositivo digital de comunicaciones definido por las compañías telefónicas. Muchos expertos piensan que las bajas tasas de rendimiento hacen poco atractiva a la ISDN.

ISO (International Organization for Standardization, Organización Internacional de Normalización)
La organización de normalización mejor conocida por haber propuesto el modelo de referencia de siete capas de la historia temprana de la conectividad de datos.

ISP (Internet Service Provider, proveedor de servicio Internet)
Organización comercial que provee acceso a Internet a sus suscriptores.

ITU (International Telecommunications Union, Unión Internacional de Telecomunicaciones)
Organización que controla las normas para los sistemas de telefonía. La ITU también normaliza algunas tecnologías de red, (por ejemplo, ATM).

Java
Lenguaje de programación definido por Sun Microsystems para usarse en documentos activos de la WWW. Los programas Java se compilan como una representación de código de bytes. Tras la carga de un programa Java en un visualizador, el programa se ejecuta localmente para controlar la presentación.

JavaScript
Lenguaje intérprete usado para los documentos activos de la WWW. Puesto que se mantienen en forma fuente, los programas JavaScript pueden integrarse con texto en una página de la WWW.

LAN (Local Area Network, red de área local)
Red que usa tecnología diseñada para abarcar un área geográfica pequeña. Por ejemplo, la Ethernet es una tecnología de LAN adecuada para uso en un solo edificio. Las LAN tienen retardos de propagación menores que las WAN. Véase
WAN.

Licitación
Técnica de protocolos utilizada para la configuración dinámica de direcciones. La computadora selecciona una dirección al azar, y difunde un mensaje para determinar si la dirección está en uso. Algunos métodos alternos usan servidores para administrar las direcciones. Véase DHCP.

Límite de Saltos
Sinónimo de cuenta de saltos usado por el IPv6.

Línea en Serie
Alambre físico entre dos puntos sobre el cual se envía un bit a la vez. El RS-232-C se usa con frecuencia en las líneas en serie.

LLC (Logical Link Control, control de enlace lógico)
Parte de la cabecera LLC/SNAP del IEEE usada para identificar el tipo de un paquete. La cabecera completa es de 8 octetos, de los que la parte LLC ocupa los primeros tres. Véase SNAP.

Localidad de Referencia
Término usado para expresar la idea de que la comunicación tiende a seguir patrones. Localidad espacial de referencia significa que una computadora tendrá más posibilidades de comunicarse con una computadora cercana que con una lejana, y localidad temporal de referencia significa que una computadora tendrá mayor posibilidad de comunicarse repetidamente con la misma computadora que de comunicarse con una computadora nueva cada vez.

LocalTalk
Tecnología de LAN desarrollada por Apple Computer Corporation que usa una topología de canal. LocalTalk usa protocolos AppleTalk.

Máscara de Dirección
Cifra de 32 bits que especifica los bits de una dirección IP que corresponde a una red y a una subred. Las direcciones de bits no cubiertas por la máscara corresponden a la parte del host. También llamado máscara de subred.

Máscara de Subred
Sinónimo de máscara de dirección.

Mejor Esfuerzo
Característica de cualquier sistema de red que hace el mejor esfuerzo por entregar datos, pero no garantiza la entrega. Muchas redes usan el planteamiento del mejor esfuerzo.

MIB (Management Information Base, base de información de administración)
Grupo de elementos nombrados que entiende un agente SNMP. Para supervisar o controlar una computadora remota, el administrador debe obtener o almacenar valores en variables MIB.

MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions, extensiones multipropósito de co-rreo Internet)
Mecanismo que permite el envío de datos que no son texto en un mensaje normal de correo electrónico de Internet. Un transmisor MIME codifica datos usando caracteres imprimibles; un lector MIME descodifica el mensaje.

Modelo de Capas
Estructura conceptual que explica el propósito y la interacción de un grupo de protocolos. La estructura de capas es benéfica principalmente para los diseñadores de protocolos; una vez implantados, los protocolos pueden utilizarse sin entender la estructura de capas.

Modelo de Referencia de Internet
Modelo de cinco capas que describe el propósito conceptual del grupo de protocolos del TCP/IP.

Modelo de Referencia de Siete Capas
Uno de los primeros modelos conceptuales, diseñado por la 150 para especificar la manera en que trabajan juntos un grupo de protocolos para proporcionar servicios de comunicación. El modelo de siete capas no incluía una capa de protocolo de interred.

Módem (MOdulador/DEModulador)
Dispositivo que codifica información digital en una onda portadora para su transmisión por alambres de cobre o de una conexión telefónica convencional. Un par de módems permite comunicación de dos vías, puesto que cada uno contiene los circuitos para codificar los datos de salida y descodificar los datos de entrada.

Módem de Fibra
Módem que emplea ondas luminosas moduladas para efectuar comunicación digital. El módem de fibra usa diodos emisores de luz o láser para transmitir luz. Véase fibra óptica.

Módem de Marcaje
Módem que usa la red telefónica convencional para efectuar la comunicación. Los módems de marcaje debe ser capaces de iniciar (marcar) y contestar llamadas telefónicas y de usar un tono audible como onda portadora.

Módem de RF
Módem que puede trasmitir y recibir información mediante la modulación de una portadora de radiofrecuencia. Los módems de RF se usan en las tecnologías de redes inalámbricas.

Módem Óptico
Sinónimo de módem de fibra.

Modo Promiscuo
Modo en el que una computadora conectada a una red compartida captura todos los paquetes, incluyendo los paquetes destinados a otras computadoras. El modo promiscuo es útil para supervisar la red, pero presenta un riesgo de seguridad en una red de producción. Muchas interfaces normales permiten este modo.

Modulación
El proceso de cambio de una onda portadora (generalmente una onda senoidal) para codificar información. La frecuencia de la portadora y la técnica de modulación determinan la razón a la que se transmiten los datos.

Monitor de Red
Dispositivo que escucha a una red, generalmente una LAN, en modo promiscuo, e informa sobre el tráfico.

MTU (Maximum Transmission Unit, unidad máxima de transmisión)
Cantidad máxima de datos que pueden transmitirse por una red en un sólo paquete. Cada tecnología de red define una MTU (por ejempTo, la MTU de la Ethernet es de 1500 octetos).

MTU de Trayectoria
Cantidad máxima de datos que pueden enviarse por la trayectoria, de una fuente a un destino, en un paquete. Técnicamente, la MTU de una trayectoria es la MTU mínima de cualquier red a lo largo de la trayectoria.

Multibase
Cualquier computadora host que se conecta a más de una red. En la mayor parte de los sistemas de protocolos, una computadora multibase tiene más de una dirección.

Multiplexión
Concepto general que se refiere a la combinación de fuentes independientes de información, de manera que puedan transmitirse por un sólo canal de comunicación. La multiplexión ocurre tanto en el hardware (es decir, pueden multiplexarse las señales eléctricas) como en el software (es decir, el software de protocolo puede aceptar mensajes enviados por varios programas de aplicación y luego enviarlos por una sola red a varios destinos).

Multiplexión por División de Frecuencia
Técnica general de multiplexión que permite que varios transmisores envíen datos por un medio común. Puesto que cada transmisor usa una frecuencia diferente, varios pueden transmitir de manera simultánea sin interferencia.

Multiplexión por División de Tiempo
Técnica general de multiplexión que permite que varios transmisores envíen por un medio común. Los transmisores se turnan para usar el medio.

Multitransmisión
Forma de direccionamiento en la que se asigna una dirección a un grupo de computadoras; se entrega a cada computadora del grupo una copia de cualquier datagrama enviado a la dirección. Con frecuencia se emplea para conferencias de audio o vídeo. Véase difusión, unidad de asignación y unitransmisión.

Netware
Nombre de un sistema de red desarrollado y comercializado por Novell Incorporated.

NFS (Network File System, sistema de archivos de red)
Mecanismo de acceso remoto de archivos definido originalmente por Sun Microsystems para usarse con el sistema operativo UNIX. El NFS permite que las aplicaciones de una computadora accedan a los archivos de una computadora remota.

NIC (Net Information Center, centro de información de red; Network Interface Card, tarjeta de interfaz de red)
Es el responsable de administrar Internet, las direcciones TCP/IP y los nombres de red.
Dispositivo de hardware que se enchufa en una computadora y la conecta a una red. Llamado con frecuencia adaptador de red.

Nodo
Término usado informalmente para hacer referencia a un enrutador o a una computadora conectada a una red. El término se deriva de la teoría de las gráficas.

Notación Decimal con Puntos
Notación sintáctica usada para expresar una dirección IPv4 de 32 bits. Cada octeto se escribe en decimal, con los octetos separados mediante puntos.

Notación Hexadecimal con Dos Puntos
Notación sintáctica que sirve para expresar una dirección IPv6.

Número de Puerto de Protocolo
Número entero pequeño usado para identificar un programa de aplicación en una computadora remota. Los protocolos de transportación, como el TCP, asignan un número de puerto único a cada servicio (por ejemplo, el correo electrónico usa el puerto 25).

Orientado a Conexión
Característica de los sistemas de red que requieren que un par de computadoras establezcan una conexión antes de transmitir datos. Las redes orientadas a conexión son análogas al sistema telefónico, en el que debe hacerse y contestarse una llamada antes de comenzar la comunicación. Véase
sin conexiones.

OSI (Opened Systems Interconnection, interconexión de sistemas abiertos)
Es el modelo del estándar ISO para la definición de comunicaciones de datos.

OUI (Organizationally Unique Identifier, identiticador único organizacional)
Campo de una cabecera LLC que especifica la organización que asignó los números usados para el tipo de información.

Página Base
Documento almacenado en un servidor de la WWW que es el punto inicial de obtención de información sobre un individuo, compañía, grupo o tema en particular. Una página base puede contener apuntadores a páginas adicionales de información relacionada o a las páginas de otros temas.

Paquete
Fragmento de datos pequeño y autocontenido enviado por una red de cómputo. Cada paquete contiene una cabecera que identifica al transmisor y al receptor, así como los datos a entregar.

PAR (Positive Acknowledgement with Retransmission, acuse de recibo positivo con retransmisión)
Protocolos de tecnología básica usados para lograr entrega confiable. El protocolo receptor regresa un acuse de recibo al llegar un paquete. Tras la transmisión de un paquete, el transmisor inicia un cronómetro. Si el acuse de recibo no llega antes de la expiración del cronómetro, el transmisor retransmite el paquete.

Par Trenzado
Forma de alambrado en el que se trenzan un par de alambres una y otra vez, con lo que se reduce su susceptibilidad a interferencias eléctricas.

Par Trenzado Blindado
Cable que contiene un par de alambres de par trenzado recubierto de un blindaje metálico grueso parecido al que recubre al alambre en el cable coaxial. El blindaje protege a los alambres internos de la interferencia eléctrica.

Paradigma Cliente-Servidor
Método de interacción usado cuando dos programas de aplicación se comunican por una red. Una aplicación servidora espera en una dirección conocida y una aplicación cliente hace contacto con el servidor.

Paridad Non
Bit de paridad agregado a una unidad de datos, generalmente cada carácter, para hacer que la cantidad de bits 1 sea non. El receptor comprueba la paridad para determinar la corrupción de datos durante la transmisión. Véase paridad par.

Paridad Par
Bit de paridad agregado a una unidad de datos, generalmente a cada carácter, para hacer que el número de bits 1 sea par. Un receptor comprueba la paridad para determinar si hay datos corruptos por la transmisión. Véase paridad non.

Pase de Fichas
Técnica usada en las redes de topología de anillo para el control de la transmisión. La ficha consiste de un mensaje especial enviado por el anillo. Cuando una estación tiene paquetes por enviar, la estación espera que llegue la ficha, transmite un paquete y luego la ficha.

PCM (Pulse Code Modulation, modulación por codificación de pulso)
Técnica usada para el muestreo de audio y su codificación para transmisión por una red telefónica. La PCM usa 8 000 muestras por segundo, cada una codificada en ocho bits.

Pérdida de Señal
Cantidad de energía eléctrica perdida durante el viaje de una onda por un medio, como alambre de cobre. Una conexión de red no puede ser arbitrariamente larga, dado que la pérdida de señal tarde o temprano debilita la onda y hace imposible su detección.

Pila
Término informal de la implantación de un grupo de programas de protocolo. El término se refiere a que los diagramas de capas de protocolos muestran éstos como una pila vertical.

PING (Packet InterNet Groper, inquisidor de paquetes de interred)
Programa usado para probar la conectividad de una red. Ping envía una solicitud de contestación ICMP al destino y reporta si recibe el regreso de contestación ICMP esperado.

Portadora
Señal básica transmitida por la red. La portadora se modula (es decir, se cambia) para codificar los datos.

PRI (Primary Rate Interface, interfaz de razón primaria)
Servicio ISDN con ancho de banda suficiente para grandes negocios. Véase BRI.

Producto Retardo-Ancho de Banda
Medición de una red que especifica la cantidad de datos que estarán presentes en la red entre el transmisor y el receptor.

Protocolo
Diseño que especifica los detalles sobre la manera en que se relacionan las computadoras, incluyendo el formato de los mensajes que intercambian y el manejo de los errores. Véase grupo de protocolos.

Protocolo de Acuerdo de Tres Vías
Técnica usada por TCP y otros protocolos de transportación para iniciar de manera confiable o terminar adecuadamente las comunicaciones.

Puente
Dispositivo de hardware que conecta dos segmentos de LAN y copia cuadros de uno al otro. La mayor parte del hardware de puente usa direcciones físicas para conocer las conexiones entre computadoras y segmentos, de modo que el puente evite la copia de cuadros a menos que sea necesario.

PVC (Permanent Virtual Circuit, circuito virtual permanente)
Conexión entre una computadora y otra por medio de una red orientada a conexión. Un PVC es permanente en el sentido de que sobrevive a los rearranques o ciclos de corriente de la computadora; el PVC es virtual porque se logra colocando rutas en las tablas de enrutamiento, sin establecer alambres físicos. Véase SVC.

RARP (Reverse Address Resolution Protocol, protocolo de resolución de dirección en reversa)
Protocolo que usa un sistema de cómputo durante el arranque para obtener una dirección IP.

Red Autorreparable
Sistema de red que tiene la capacidad de detectar fallas de hardware de manera automática y enrutar el tráfico pór una trayectoria alterna. La autorreparación requiere de trayectorias redundantes. La FDDI es la tecnología de autorreparación mejor conocida.

Red de Conmutación de Paquetes
Cualquier red de comunicaciones que acepta y entrega paquetes de información. Casi todas las redes modernas son de conmutación de paquetes.

Red de Larga Distancia
Sinónimo de red de área amplia (WAN).

Red de Malla
Arquitectura de red en la que una computadora tiene una conexión directa con las demás computadoras. Las redes de malla no son comunes, dado que son caras y difíciles de cambiar. Véase topología de canal y topología de anillo.

Red Punto a Punto
Cualquier tecnología de red en la que se conectan un par de computadoras mediante conexiones físicas. La tecnología punto a punto es más común en las WAN que en las LAN.

Redirigir
Mensaje de error ICMP enviado de un enrutador a un host. El mensaje especifica que el host tiene una ruta incorrecta que debe cambiar, así como el destino y un salto siguiente correcto para alcanzar tal destino.

Reensamble
Procedimiento que usa un receptor para recrear la copia de un datagrama original a partir de los fragmentos que llegan. Véase fragmentación.

Reenvío
Véase almacenamiento y reenvío.

Reenvío por Siguiente Salto
Técnica usada por protocolos como el IP para reenviar un paquete a su destino final. Aunque un enrutador dado no contiene información completa sobre la trayectoria que seguirá un datagrama dado, el enrutador sí conoce el siguiente enrutador al que debe enviarse el datagrama.

Regreso de Contestación
Mensaje utilizado para pruebas y depuración. Se envía un regreso de contestación ICMP como respuesta a un mensaje de solicitud de contestación ICMP. El programa ping recibe regresos de contestación. Véase solicitud de contestación.

Relé de Trama
Tecnología de WAN que proporciona servicio orientado a conexión.

Relleno de Bytes
Técnica de protocolo en la que los datos se cambian insertando bytes adicionales para distinguir entre valores y campos de control de paquete.

Repetición
Condición en la que la llegada de una copia de un paquete viejo confunde la comunicación. Por ejemplo, si se retarda una copia de un paquete que solicita la terminación de una comunicación hasta el inicio de una comunicación nueva, el paquete puede causar incorrectamente la termi-nación de la comunicación nueva. Los protocolos deben diseñarse de modo que eviten que la repetición cause problemas.

Resolución de Dirección
Correlación entre una dirección y otra, generalmente de una dirección de alto nivel (por ejemplo, una dirección IP) a una dirección de bajo nivel (por ejemplo, una dirección Ethernet).

Retardo de Acceso
Tiempo que espera una interfaz de red antes de acceder a una red compartida.

Retardo de Encolamiento
Tiempo total que debe esperar un paquete en los conmutadores de paquetes a medida que viaja por una red de conmutación de paquetes. El retardo de encolamiento se relaciona con la cantidad de tráfico de una red: cuando no se envían otros paquetes, el retardo de encolamiento es de cero.

Retardo de Propagación
Tiempo requerido para enviar una señal por una red. El término viene de la terminología de la ingeniería eléctrica y describe la propagación de la señal eléctrica por un alambre.

Retransmisión
Reenvío de un paquete que ya se había expedido. Los protocolos de transportación usan la retransmisión para lograr confiabilidad. Véase PAR.

Retransmisión adaptable
Capacidad de un protocolo de transportación de cambiar su cronómetro de retransmisión para ajustarse a variaciones en el retardo interred. El TCP es el protocolo más conocido que usa retransmisión adaptable.

Retroceso Exponencial Binario
Esquema usado por las computadoras en un Ethernet después de una colisión. Cada computadora duplica el tiempo de espera tras cada colisión sucesiva.

RF (radiofrecuencia)
Gama de frecuencias usadas para la transmisión de señales de radio por el aire (por ejemplo, de una estación de radio comercial). Las tecnologías de red inalámbrica usan la RF.

RFC (petición de comentarios)
Es la documentación que mantiene el NIC en cuanto a protocolos Internet, direccionamiento, ruteo, configuración y otros temas de Internet relacionados.

RIP (Router Information Protocol, protocolo de ruteo de información)
Se utiliza para intercambiar información entre ruteadores.

RJ-45
Tipo de conector usado en la Ethernet de par trenzado.

RMON (Remote Monitor, monitor remoto)
Es un monitor de red remoto que permite recolectar información acerca del tráfico en la red.

RPC (llamada remota a procedimiento)
Permite ejecutar procedimientos en un servidor.

RS-232-C
Nombre técnico de la norma para las conexiones de datos en serie, como las conexiones entre un teclado y una computadora. Define detalles como el voltaje usado para representar un 1 y un 0.

Ruta Predeterminada
Entrada comodín en una tabla de enrutamiento. El software de enrutamiento sigue la ruta predeterminada si la tabla no contiene una ruta explícita al destino.

Segmento
Tramo de cable que forma una red de canal. Pueden conectarse varios segmentos mediante puentes y enrutadores. Un concentrador simula un segmento.

Servicio 2B+D
Servicio ISDN que incluye dos conexiones telefónicas comunes más una conexión de datos.

Servidor
Cuando se comunican dos programas por una red, el cliente es el que inicia la comunicación, y el programa que espera ser contactado es el servidor. Cada programa puede actuar como servidor para un servicio y como cliente para otro.

Servidor Raíz
Servidor de nombres de dominio que sabe la ubicación de los dominios de nivel superior, como .com y .edu. Véase DNS y dominio.

Siguiente Cabecera
Campo de una cabecera IPv6 que especifica el tipo del siguiente elemento.

Sin Conexiones
Característica de los sistemas de red que permite que una computadora envíe datos a cualquier otra en cualquier momento. Las redes sin conexiones son análogas al sistema postal, en el que cada carta lleva la dirección del destinatario; las cartas pueden enviarse en cualquier momento. Véase orientado a conexión.

Síncrono
Característica de cualquier sistema de comunicación en el que el transmisor debe coordinarse (es decir, sincronizarse) con el receptor antes del envío de datos. Con frecuencia, la sincronización se maneja haciendo que el hardware transmisor envíe un pulso regular al no haber datos disponibles. El receptor usa los pulsos para determinar el comienzo y fin de los bits. Véase asíncrono.

SMDS (Switched Multi-megabit Data Service, servicio de datos conmutado multimegabit)
Tecnología de WAN sin conexiones ofrecida por las compañías telefónicas.

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol, protocolo sencillo de transferencia de correo)
Protocolo usado para la transferencia de correo electrónico de una computadora a otra por medio de Internet. El SMTP es parte del grupo de programas de protocolo TCP/IP.

SNAP (Subnetwork Attachment Point, punto de conexión de subred)
Parte de la cabecera LLC/SNAP del IEEE usada para identificar el tipo de un paquete. La cabecera completa es de 8 octetos, de los que la parte del SNAP ocupa los último cinco. Véase LLC.

Sniffer (husmeador)
Sinónimo de monitor de red.

SNMP (Simple Network Management Protocol, protocolo sencillo de administración de redes)
Protocolo que especifica la manera en que una estación de administración de red se comunica con el software agente de los dispositivos remotos, como enrutadores. El SNMP define el formato de los mensajes y su significado. Véase MIB.

Solicitud de Contestación
Mensaje usado para pruebas y depuración. El programa ping envía mensajes ICMP de solicitud de contestación para producir regresos de contestación. Véase regreso de contestación.

SPF (Shortest Path First, trayectoria más corta primero)
Algoritmo general de estado de enlace que utilizan los enrutadores para el cómputo de rutas. Véase estado de enlace y vector-distancia.

SVC (Switched Virtual Circuit, circuito virtual conmutado)
Conexión entre una computadora y otra mediante una red orientada a conexión. El SVC es virtual dado que se logra colocando rutas en las tablas de enrutamiento, sin establecer alambres físicos; el SVC es conmutado porque puede crearse a solicitud, de manera análoga a una lla-mada telefónica. Véase PVC.

Tabla de Enrutamiento
Tabla usada por el software de enrutamiento para determinar el siguiente salto de un paquete. Se guarda una tabla de enrutarniento en la memoria del enrutador.

TCP (Transmission Control Protocol, protocolo de control de transmisión)
Protocolo TCP/IP que proporciona a los programas de aplicación acceso al servicio de comunicación orientado a conexión. El TCP ofrece una entrega confiable y de flujo controlado. Más importante, el TCP se ajusta a las condiciones cambiantes de Internet adaptando su esquema de transmisión. Véase UDP.

TCP/IP
El grupo de programas de protocolo usado en Internet. Aunque el grupo de programas contiene muchos protocolos, el TCP y el IP son dos de los más importantes.

Telnet
Es el protocolo usado para establecer conexiones de terminal remota.

Teorema de Muestreo de Nyquist
Importante resultado de la teoría de la información que especifica la cantidad de muestras que deben tomarse para digitalizar y luego reconstruir una onda. El teorema de muestreo se aplica al envío de audio por una red.

Terminador
Dispositivo conectado al final de un alambre o cable de transmisión para evitar que las señales eléctricas se reflejen de regreso. Una red de canal como la Ethernet requiere que cada fin de cable tenga un terminador.

Terminal a Terminal
Característica de cualquier protocolo o función que opere en la fuente original y en el destino último, pero no en las computadoras intermedias (por ejemplo, no en los enrutadores).

TFTP (Trivial File Transfer Protocol, protocolo trivial de transferencia de archivos)
Protocolo usado para transferir un archivo de una computadora a otra. El TFTP es más sencillo que el FTP, pero no tiene tanta capacidad.

Thicknet
Sinónimo de Ethernet de alambre grueso.

Thinnet
Sinónimo de Ethemet de alambre delgado.

Token Ring IBM
Tecnología de red de área local desarrollada por la IBM Corporation que usa una topología de anillo.

Topología
Término que describe la forma general de una red. Las topologías comunes incluyen canal, anillo, estrella y punto a punto.

Topología de Anillo
Arquitectura de red en la que las computadoras se enlazan en un ciclo: la primera se conecta a la segunda, la segunda a la tercera, etc., hasta que la última se conecta a la primera. La topología de anillo se usa generalmente en las LAN.

Topología de Canal
Arquitectura de red en la que todas las computadoras se conectan a un medio compartido, con frecuencia un solo cable. La arquitectura de canal se usa principalmente en las LAN.

Topología de Estrella
Arquitectura de red que consiste de un concentrador central al que se conectan todas las computadoras. Las topologías en estrella se usan con frecuencia en las LAN (por ejemplo, Ethernet de par trenzado). Véase concentrador y conmutador.

Transceptor
Dispositivo electrónico que conecta la tarjeta de interfaz de red de la computadora a un medio físico. Los transceptores se usan con la Ethernet de alambre grueso.

Transmisión Dúplex Integral
Comunicación entre dos computadoras en la que pueden fluir datos en ambas direcciones de manera simultánea. La transmisión dúplex integral requiere de dos canales independientes, uno para cada dirección. Véase transmisión semidúplex.

Transmisión Semidúplex
Comunicación entre dos computadoras en la que los datos pueden fluir sólo en una dirección en un momento dado. La transmisión semidúplex requiere de menos hardware que la transmisión dúplex integral, dado que puede usarse un sólo medio físico compartido para todas las comunicaciones. Véase transmisión dúplex integral.

DP (User Datagram Protocol, protocolo de datagrama de usuario)
Protocolo TCP/IP que proporciona a los programas de aplicación un servicio de comunicación sin conexiones. Véase
TCP.

Unitransmisión
Forma de entrega de paquetes en la que cada computadora recibe una dirección única. Cuando se envía un paquete a una dirección unitransmisión, se entrega sólo una copia de éste a la computadora que corresponde a la dirección. La entrega unitransmisión es el tipo más común. Véase difusión,  y multitransmisión.

URL (Uniform Resource Locator, localizador uniforme de recursos)
Forma sintáctica usada para identificar una página de información en la WWW.

VC (Virtual Circuit, circuito virtual)
Conexión entre dos computadoras en una red orientada a conexión. El término virtual se refiere a que el circuito se logra colocando las rutas en tablas de enrutamiento, sin establecer alambres físicos. También llamado canal virtual.

Vector-Distancia
Algoritmo usado por las computadoras para calcular rutas óptimas a cada destino. Periódicamente, cada enrutador recibe información sobre las rutas de sus enrutadores vecinos. Un enrutador reemplaza una ruta actual si queda disponible otra de menor costo. Véase estado de enlace y SPF.

Ventana
Cantidad de datos que está dispuesto a aceptar un receptor en cualquier momento. El tamaño de la ventana puede medirse en paquetes o en bytes. Véase ventana deslizante.

Ventana Deslizante
Técnica que se sirve de un protocolo para mejorar el rendimiento, al permitir que un transmisor envíe paquetes adicionales antes de recibir algún acuse de recibo. El receptor le indica al transmisor la cantidad de paquetes que puede enviar a la vez (llamada tamaño de ventana).

Visualizador
Programa de computadora que accede y presenta en pantalla información de la WWW. Un visualizador contiene varios programas de aplicación, y usa un nombre de objeto para determinar la aplicación que debe usarse para acceder éste. Véase URL.

VT (Virtual Terminal, terminal virtual)
Es un método para usar Telnet, a fin de registrarse en sistemas remotos por medio de la red.


WAN (Wide Area Network, red de área amplia)
Red que usa tecnología diseñada para abarcar una área geográfica grande. Por ejemplo, una red satelital es una WAN, puesto que un satélite puede redifundir a todo un continente. Las WAN tienen un mayor retardo de propagación que las LAN. Véase
LAN.

Web
Sinónimo de World Wide Web (WWW).

WWW (World Wide Web, red mundial)
Sistema de hipermedios usado en Internet en el que una página de información puede contener texto, imágenes, fragmentos de audio o vídeo y referencias a otras páginas. Véase documento activo, documento dinámico, documento estático, URL y visualizador.




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